Ігри

Огляд Sekiro: Тіні помирають двічі

Огляд Sekiro: Тіні помирають двічі

Повний путівник по Sekiro: Shadows Die Twice - все, що вам потрібно знати

Sekiro: Shadows Die Twice - це пригодницька гра в жанрі екшн, яка підкорила ігровий світ з моменту свого виходу в 2019 році. Дія гри, розробленої компанією FromSoftware, розгортається у вигаданій версії Японії періоду Сенґоку. Гравці беруть на себе роль шинобі на ім'я Вовк, якому доручено врятувати свого лорда з лап могутнього самурайського клану. У цьому повному путівнику по Sekiro: Shadows Die Twice ми розповімо про все, що вам потрібно знати про гру, зокрема про її ігрову механіку, сюжетну лінію та персонажів.

Ігрова механіка

Sekiro: Shadows Die Twice має унікальну та інноваційну ігрову механіку, яка відрізняє її від інших пригодницьких ігор. У грі реалізована система поз, яка використовується для ведення бою. На відміну від традиційних смужок здоров'я, система поз заохочує гравців зламати позу супротивника, а потім завдати йому смертельного удару. Бойова система гри вимагає від гравців стратегічного підходу та точності, що робить її складною, але водночас корисною.

Ще одна ключова механіка гри - це захват. Захват дозволяє гравцям швидко та ефективно пересуватися світом гри, відкриваючи нові можливості для дослідження. Гравці можуть використовувати гак, щоб залізти на дахи, скелі та інші високі місця, що дає їм перевагу в бою та дослідженні.

Крім того, в грі реалізована система стелс, яка дозволяє гравцям підкрадатися до ворогів і безшумно їх знищувати. Ця функція особливо корисна, коли гравцям потрібно впоратися з сильними ворогами або босами.

Графіка та звук

Sekiro: Shadows Die Twice вирізняється приголомшливою графікою та звуковим оформленням, які оживляють світ гри. Світ гри натхненний стародавньою Японією і відрізняється поєднанням традиційних і надприродних елементів. Увага до деталей вражає, а естетика гри візуально приємна.

Звукове оформлення гри також першокласне. Звукові ефекти та музика занурюють в атмосферу і додають до загального враження від гри. Від брязкоту мечів під час бою до навколишнього шуму ігрового світу - все створено для того, щоб гравці відчували себе частиною ігрового світу.

Сюжетна лінія та персонажі

Сюжетна лінія Sekiro: Shadows Die Twice захоплює і захоплює. Гра розповідає про подорож Вовка, шинобі, якому доручено врятувати свого лорда від могутнього самурайського клану. По дорозі Вовк зустрічає цілу плеяду добре прописаних персонажів, які допомагають йому в його мандрівці.

Антагоніст гри, Іссін Асіна, є грізним супротивником, якого гравці будуть любити ненавидіти. Іссін - лідер клану Асіна, могутнього самурайського клану, який взяв у полон володаря Вовка. Іссін - вправний фехтувальник і один з найскладніших босів у грі.

Інші персонажі гри, включаючи союзників і ворогів Вовка, мають свої унікальні історії, які додають грі глибини. Гравці зустрінуться з такими персонажами, як Леді Батерфляй, яка є вправним ніндзя, та Генічіро Ашина, прийомний онук Іссіна, який також є грізним супротивником.

Sekiro: Shadows Die Twice
Ви повинні зупинити тих, хто хоче використати кров молодих лордів на зло.

Зрозумійте мене правильно, історія Секіро більш сфокусована, але вона не на рівні Uncharted. Тут є кілька сюжетних ліній, таємні кінцівки та деталі історії, які можна легко пропустити, якщо не досліджувати, не знаходити спеціальні об'єкти або не виконувати певні завдання в певному порядку. Як і в усіх іграх FromSoftware, неможливо завершити всі квести та сюжетні лінії за одне проходження. Нова гра + є необхідністю, і, за традицією, вороги стають складнішими, а деякі аспекти змінюються в наступних проходженнях.

Як і більшість ігор FromSoftware, Sekiro вирізняється своїм геймплеєм. Хоча вона поділяє ті ж основні елементи, що й ігри серії Souls/Borne, вона відрізняється від них по-своєму. Як у шинобі, основною зброєю Секіро є його катана, Кусабімару. На відміну від інших ігор FromSoftware, ви не зможете екіпірувати різну зброю або покращувати її за ігрову валюту. Спочатку це може здатися обмежувальним, і мені хотілося б більшої різноманітності зброї, але бій з катаною все одно захоплює. У Sekiro бій не зосереджений на максимізації шкоди чи покращенні стихійної шкоди. Скоріше, акцент робиться на тому, щоб зламати позицію ворога. Це досягається атаками, ідеальними парируваннями та нанесенням шкоди. Інші аспекти, пов'язані з вашими інструментами, будуть пояснені пізніше.

Процес навчання був більше спрямований на те, щоб позбутися м'язової пам'яті з ігор серії Souls і засвоїти нову бойову механіку. У більшості випадків краще стояти на своєму, обмінюватися ударами і концентруватися на виконанні ідеальних парирувань, ніж ухилятися і шукати проломи. Хоча стратегія "ухиляйся і атакуй" може спрацювати з деякими босами, в кінцевому підсумку, вам потрібно буде дотримуватися правил Секіро. Ваша головна мета - зламати позицію супротивника. Не має значення, скільки життя залишилося у вашого супротивника; якщо ви зламаєте його позицію, ви зможете виконати удар шинобі, який або вб'є його, або забере цілу планку життя.

Sekiro: Shadows Die Twice
Приготуйтеся до напружених боїв на мечах.

Вороги в Секіро вимагають, щоб ви зламали їхній лічильник пози, перш ніж ви зможете їх знищити. Деяким ворогам потрібно завдати шкоди, перш ніж ви зможете зламати їхній вимірювач постави. Чим більше шкоди ви завдаєте ворогам, тим довше вони відновлюють свій лічильник постави. На нижчих рівнях життя вороги взагалі не зможуть відновити свій вимірювач постави. Однак, та ж сама система застосовується і до вас. Якщо ваша постава ламається, ви стаєте вразливими для атаки ворога. Ви можете поповнити свою шкалу здоров'я, щоб відновити поставу, або споживати предмети, які сповільнюють її відновлення чи зменшують її частку.

Sekiro не використовує валюту для покращення зброї чи статистики, як в інших іграх FromSoftware. Замість цього, єдиний спосіб збільшити загальний рівень здоров'я і лічильник охорони - це перемогти босів, які скидають молитовні намистини. Чотири молитовні намистини необхідні для створення молитовного намиста, яке збільшує загальний рівень здоров'я та стійкості. Ця система змушує вас вдосконалюватися і пристосовуватися до боїв з босами, а не намагатися покращити статистику, щоб полегшити битву.

Хоча статистику не можна покращувати, ви все одно отримуєте очки досвіду. Досвід заробляється шляхом вбивства ворогів, і коли ви заробите достатню кількість XP, ви отримаєте очко навичок. Після смерті ви втрачаєте половину XP, але не втрачаєте жодного очка навичок. Очки навичок використовуються для покращення бойових мистецтв і вмінь, включаючи спеціальні рухи, які ви можете екіпірувати, і пасивні навички, такі як покращена невидимість або збільшена ємність емблеми духу.

Sekiro: Shadows Die Twice
Витрачайте очки навичок на дереві навичок, щоб розблокувати нові рухи та пасивні вміння.

У Sekiro: Shadows Die Twice бойова система обертається навколо того, щоб зламати позу вашого ворога. Для цього ви атакуєте ворога та відбиваєте його атаки, що заповнює його лічильник пози. Деякі вороги вимагають, щоб ви завдали їм шкоди, перш ніж зможете зламати їхній лічильник постави. Якщо ваша постава зламається, ви будете вразливі до руйнівних атак. Поповнення вашого лічильника здоров'я може допомогти вам відновити поставу, але є також предмети, які сповільнюють процес відновлення або зменшують його частку.

У грі немає валюти для покращення зброї чи статистики персонажа. Замість цього ви повинні перемагати босів, щоб отримати молитовні намистини, які збільшують загальний рівень здоров'я і поставу. Вбиваючи ворогів, ви отримуєте очки досвіду, за які можна покращити свої бойові навички та мистецтва.

Протез руки - ключовий компонент бойової системи, що дозволяє використовувати гак для захоплення і десять різних інструментів. Сен - це ігрова валюта, яка використовується для купівлі апгрейдів для протеза. Сен можна отримати, вбиваючи ворогів і підбираючи мішечки з сен з навколишнього середовища, але ви втрачаєте половину сен щоразу, коли помираєте. Ви можете витратити Sen на мішечки Sen, щоб зберегти частину ваших грошей, але ви втратите їх усі, якщо помрете.

Sekiro: Shadows Die Twice
Використання Sen та інших матеріалів дозволяє модернізувати протезні інструменти.

Sekiro: Shadows Die Twice

З такою назвою, як Shadows Die Twice, та ще й від компанії FromSoftware, не дивно, що механіка смерті в Sekiro є унікальною. Однак, перш ніж заглибитися в ці механіки, важливо обговорити "Драконячу гниль". Молодий лорд, якого ви поклялися захищати, має чисту кров, яка вливається в Божественного Дракона, даруючи йому, його роду і всім, з ким він укладе кровну угоду, здатність ніколи не вмирати. Це пояснює, чому Секіро може вмирати і воскресати, але цей процес має свою ціну. З кожним воскресінням ви проклинаєте тих, хто вас оточує, Драконячою гниллю, хворобою, яка може назавжди вбити їх. Щоб зняти цю хворобу, ви повинні використати обмежений предмет, який називається Сльоза Дракона.

Крім ризику втратити важливих персонажів, ви також зменшуєте шанс отримати Невидиму допомогу, яка надається після смерті і запобігає втраті Sen і XP. Максимальна ймовірність отримання Невидимої допомоги - 30%, і кожна смерть і воскресіння зменшує цю ймовірність. Оскільки немає способу збільшити цей відсоток вище 30, дуже важливо зберігати свій сен, як уже згадувалося раніше.

Sekiro: Shadows Die Twice
Ідоли скульптора використовуються як багаття в Dark Souls. Отримайте доступ до швидкої подорожі, дерев умінь і покращення Секіро.

FromSoftware змінили механіку смерті в Sekiro, зробивши її трохи простішою. Коли ви помираєте, ви можете воскреснути на тому ж місці або повернутися до останнього Ідола Скульптора (як у випадку з багаттям). Якщо ви не завдали великої шкоди ворогу, але використали всі предмети здоров'я або гарбуз, можливо, краще повернутися до ідола, щоб поповнити запаси предметів і гарбуза. Однак рекомендується використовувати можливість воскресіння якомога частіше, навіть якщо ви знаєте, що не зможете перемогти ворога. Це, по суті, дає вам ще один шанс попрактикуватися і вивчити прийоми, не починаючи бій заново. Отримання XP або Sen з місця вашої смерті більше не є варіантом. Коли ви помираєте і перезавантажуєтесь біля ідола, ви автоматично втрачаєте половину кожного ресурсу, якщо тільки не отримуєте Невидиму допомогу.

Стелс є важливим елементом Sekiro: Shadows Die Twice, але це найменш ефективна механіка в грі. Sekiro черпає натхнення в серії Tenchu, але вона настільки спростила елементи скритності, що це може здешевити гру. Ховаючись у високій траві, ви стаєте невидимими, а присідання навіть на відкритій місцевості зменшує вашу присутність. Вороги мають великий яскравий індикатор тривоги над головою, який видно крізь стіни. Це означає, що більшість ситуацій можна вирішити, вбиваючи непомітно, ховаючись на десять секунд, поки індикатор не зникне, а потім непомітно вбиваючи наступного ворога. Є кілька хороших стелс-моментів, але загальний відкритий світ робить стелс занадто легким.

Більшість з цих елементів добре інтегровані, оскільки FromSoftware знає, як створити цілісний ігровий досвід. Однак, як і завжди у FromSoftware, виконання не є ідеальним. Уся гра проходила на Xbox One X, і хоча у важливих моментах не було значних падінь частоти кадрів, вони все ж траплялися. Є також деякі помітні проблеми з частотою кадрів, які ускладнювали парирування атак.

Sekiro: Shadows Die Twice
Скритність дуже важлива для того, щоб вижити в цьому світі, але часто може бути змарнованою.

Sekiro має значні проблеми з балансом між звичайними ворогами та босами. На відміну від інших ігор FromSoftware, орди в Sekiro занадто легкі для перемоги і не пропонують достатньої підготовки до боїв з босами. Хоча ви можете непомітно атакувати сильніших міні-босів, головні боси не допускають такої тактики і вимагають більш агресивного стилю ведення бою. Без можливості шліфувати та вдосконалюватися, деякі гравці можуть вдаритися об стіну і кинути гру.

Що стосується графіки, то загальний дизайн ворогів у Sekiro розчаровує, стандартні воїни самурайського типу є нормою. Хоча є кілька винятків, таких як змія та мавпа, дизайн не такий вражаючий, як у Demon Souls, Dark Souls чи Bloodborne.

Однак дизайн світу є винятковим. Хоча гра починається повільно і лінійно, з часом вона відкриває безліч шляхів, які можуть змусити гравців відчути себе загубленими. Досліджуючи ці шляхи, ви можете здобути Молитовні намистини та насіння гарбуза, щоб підвищити свій рівень перед зустріччю з головними босами. Середовище гри варіюється від тісних коридорів замку до розлогих просторів з приголомшливою японською архітектурою та рослинними ландшафтами, включаючи підводні рівні.

Sekiro: Shadows Die Twice
Багато з них мають гарні краєвиди на скелі.

Загальна графіка в Sekiro: Тіні вмирають двічі - найкраща з усіх, що розробляла FromSoftware, хоча естетика Bloodborne була виконана краще. Незважаючи на те, що гра не є графічною вітриною, візуальні ефекти чіткі, з меншою кількістю аліасів та покращеною відстанню промальовування. FromSoftware надає перевагу геймплею, а не яскравим візуальним ефектам, і я поважаю цю позицію.

Звукове оформлення добре виконане, з переконливою озвучкою та якісними звуками навколишнього середовища, що занурюють гравця в оточення. Хоча саундтрек непоганий, для мене він був не дуже вдалим. Я очікував більш епічних композицій під час боїв з босами, як це було в іграх серії Dark Souls. Саундтрек у Sekiro більш приглушений і йому бракує пробивних партитур, можливо, через обмеження у використанні традиційних японських духових флейт і ударних інструментів. Тим не менш, у грі все ж таки є кілька фантастичних музичних творів, зокрема музика для фінального боса.

Незважаючи на те, що деякі концепції та механіки не є досконалими, Sekiro - це фантастична гра. Поєднання Dark Souls і Tenchu - це концепція, про яку я мріяв протягом тривалого часу. Рівень і оточення вражають і компенсують відсутність яскравого дизайну ворогів і босів. Однак я хотів би, щоб було більше балансу, а стелс був трохи складнішим, як і їхні бої на мечах. Крім того, хотілося б більшої різноманітності зброї та позицій, як у Nioh. Але якщо ви фанат Souls, Sekiro: Shadows Die Twice - це те, що вам потрібно.